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Les Technologies sont des améliorations du personnage qui peuvent être équipés grâce a SAIL il suffit de cliquer sur " montrez-moi mes technologie" ( show me my tech ). Vous devez déverrouiller chaque technologie avec un Lecteur de Technologie avant de pouvoir l'équiper.

Jusqu'à 4 technologies peuvent être équipées à la fois. Elles sont réparties en 4 catégories: Tête, corps, jambes, et l'implant. Vous pouvez en équiper un de chaque type à la fois. Vous pouvez visualiser vos technologies équipées dans l'écran d'Inventaire.

Apprentissage des technologie[]

Les technologies sont découvertes en récompense de quête ou par le biais des mises à niveau des vaisseaux. Voir Mises à niveau des navires pour une liste complète, pour savoir comment déverrouiller chaque technologie.

Conseils[]

Différentes technologies peuvent désormais être utilisées ensemble de différentes manières. Par exemple, "propulsion d'énergie"( energy dash ) et "l'impulsion de saut"(pulse jump) peuvent être utilisés pour créer un saut de longueur double, à la fin du saut en utilisant "rebond"(bouncy) nier tout dommage de chute.

Emplacement de tête[]

Tech Name Function Controls Energy Prerequisite
Bouncy Presser 'F' pour generer un champ protecteur qui repousse le. F 25 par seconde Non
Morphball Presser 'F' pour arreter, se mettre en boule et rouler avec la technique de Samus Aran de Metroid ! F 65 par seconde Psst (Sparrow Class)
Skyrail Rider


Donne la capacité de s'accrocher a des Rails du ciel

- Les Rails du ciel permettent une vitesse maximale de 60 blocks par seconde

- Skyrail Boosters augmente la vitesse a 70 blocks par seconde

F Non Psst (Kestrel Class)
Targeted Blink Presser F pour ce téléporter au curseur de la sourit grâce a cette technologie de visée


  • Nécessite une vue sur la destination. Si une vision de la destination est impossible depuis le joueur alors la téléportation ne sera pas effectuer, il sera téléporter contre l'obstacle.
F 110 Psst (Condor Class)

Emplacement de corps[]

Tech Name Function Controls Energy Prerequisite
Energy Dash

Procure un boost de vitesse, accompagné d'un effet de flou (depuis la MAj "Glad Giraffe" il ne fonctionne que sur le sol).


  • 0.8 cooldown
deux fois droite ou deux fois gauche Non Non
FTL Boost version améliorer de l'énergie dash, ne fonstionne qu'au sol


  • 1.3 cooldown
deux fois droite ou deux fois gauche 100 par seconde Psst (Falcon Class)

Emplacement de Jambes[]

Tech Name Function Controls Energy Prerequisite
Pulse Jump Permet au joueur d'effectuer un saut dans les airs.


  • Peut être utilisé qu'une seule fois avant de toucher à nouveau le sol.
Espace, dans les airs Non Non
Rocket Jump Maintener et sauter pour un saut de fusée boosté, attention aux dégâts de chute! fléche du haut + Espace 80 Psst (Sparrow Class)
Gravity Bubble Appuyez et maintenez Saut pour geler la gravité, pratique pour la construction! Espace, dans les airs 60 par seconde Psst (Kestrel Class)
Rocket Boots Appuyez et maintenez enfoncé saut en l'air pour activer des bottes fusée. Espace, dans les airs 130 Psst (Falcon Class)
Particle Boost Propulse le joueur dans une direction choisie, en ignorant la gravité


  • Maintient une vitesse constante de 10 blocs par seconde
Espace + fléche directionelle, Dans les airs 75 par seconde Psst (Eagle Class)
Particle Thrust Appuyez et maintenez Saut plus une direction dans les airs afin de flotter autour de cette particule de poussée technologique.


  • Maintient une vitesse constante de 20 blocs par seconde
Espace + fléche directionelle, Dans les airs 150 par seconde Psst (Condor Class)

Protection Bio-Implants[]

La Protection des bio-implants assurent une protection contre état de danger des effets sur des planètes telles que radiation, froid, chaleur extrême . Chaque mise à niveau de l'implant fournit une protection contre les types de danger précédents, donc Protection thermique se protéger contre tous les dangers pour la planète.

Tech Name Function Controls Energy Prerequisite
Breath Protection Fournit au joueur un apport constant d'oxygène. Automatique Non Help! I Need Somebody
Radiation Protection Protège le joueur des  radiations, fournit également de l'oxygène. Automatique Non The Grass is Greener
Cold Protection Protège le joueur du froid. fournit également la protection de l'oxygène et des radiations. Automatique Non Asking Questions
Heat Protection Protège le joueur de la chaleur. fournit également de l'oxygène, une protection contre le froid et les radiations. Automatique Non Mechanical Testing

Technologie non disponible[]

Ces technologies ont ou n'ont pas encore été mis en œuvre, remplacé, ou désactivé. Ils ne sont pas disponibles grâce à un gameplay normal.

Tech Name Function Controls Energy
Flying Jump Permet au joueur de sauter quatre fois dans les airs avant d'atterrir

Maintenir espace, dans les airs

Non
Butterfly Boost Appuyez et maintenez enfoncé Saut dans l'air pour flotter.


  • Maintient une vitesse constante de 30 blocs par seconde
Maintenir espace, dans les airs 115
Random Blink Téléportez le joueur à un emplacement aléatoire dans les 40 blocs


  • Téléportation a une chance mineure d'échec
F 20
Camera Man Boost Propulse le joueur dans une direction choisie, en ignorant la gravité


  • Maintient une vitesse constante de 12 blocs par seconde
Espace + Fléche directionelle, dans les airs Non calculer
Gravity Neutralizer Suspend le joueur à l'altitude actuelle, permettant seulement un mouvement horizontal


  • ralenti progressivement le joueur dans sa chute
Espace, dans les airs 75 par seconde
Apex Mech Utilisez cette technologie, pour invoquer un mecha. Il détruit les blocks. F 30 par seconde
Glitch Mech Utilisez cette technologie, pour invoquer un mecha. Il détruit les blocks. F 30 par seconde
Human Car Utilisez cette technologie, pour invoquer une voiture, traverses rapidement un terrain accidenté. Il peut également sauter!


  • Voyages à 30 blocs par seconde
F 10 par seconde
Human Hoverbike Traverses un terrain accidenté rapidement. F 10 par seconde
Human Jeep Traverses rapidement un terrain accidenté. Il peut également sauter!


  • Voyages à 30 blocs par seconde
F 10 par seconde

|} sources :http://starbounder.org/Tech

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